Nyttige tip

Elsweyr i brand

Pin
Send
Share
Send
Send


Denne artikel er ikke relevant til opdatering af United Tamriel!

I går aftes sad jeg i puben Anchor Cape med et krus rumpost, fuldstændigt nedsænket i Rallybally's Eleven Ritual Forms, da pludselig en type, høj og bevæbnet med våben, invaderede mit afsondrede hjørne. Jeg spurgte, om han kunne have slået sig et andet sted, men han svarede noget i retning af, at en smuk kvinde ikke skulle tilbringe en sådan smuk månelys aften på at læse, lægge et stort krus skumdrink på bordet og satte sig ved siden af ​​mig .

Uden at vente på mine protester begyndte han at fortælle historien om sit liv, hvis hovedperson - han selv - var usædvanligt interessant for ham. Han blev født i havnebyen Farrun fra nordkysten, hvor han voksede op med tanken om, at han var bestemt til noget mere end hvad der var bestemt til ham på hans hjemlige steder. Efter at have nået modenhed og var ved at forlade, dirigerede han fødderne til den centrale High Rock, hvor han blev optaget i militæret. En gammel kampinstruktør, en halv Akavir, lærte ham måderne til de såkaldte "Dragon Knights". Det var dengang, han endelig fandt sit sande kald, hvilket perfektionerer den slags magiske kamp, ​​som "Dragon Knights" kalder "Furious Flame".

Uanset om han pralede eller ej, vækkede han interessen for mig, der berørte emnet magisk kunst. Jeg bad ham om at fortælle mere om denne disciplin med kampsport, uvant for mig tidligere, og han var bare glad for at give mig en sådan service. Ved hjælp af ”Furious Flame”, som han forklarede, kan en drage-ridder sætte ild på fjender, trække dem til sig selv med en ildelasse, pakke sig ind i en fyrig kappe og endda indånde ild, som fortidens legendariske drager. Og det var muligt, argumenterede han, fordi drage-ridderen bruger ægte drage-magi, der blev arvet gennem generationer fra magtfulde krigere, der kæmpede for drager og besejrede dem længe før første æra.

Dette var den sidste erklæring, som jeg var i stand til at lytte til. Han troede virkelig, at jeg, en førsteklasses troldmand fra Mages Guild, ville tro, at en urolig boob som han kunne kaste trylleformularer baseret på længe glemt drage-magi? Jeg løftede min hånd i protest, helt kategorisk, og til min overraskelse (og måske til hans egen), blev han virkelig tavs. Jeg sagde, at jeg havde hørt nok om hans drage-magi, meget tak, og at for mig er det bare en variation af vores standard sæt ildmagler, som Academy of Shad Astul klassificerer som ”Magi til ødelæggelse”. Jeg bad ham om at forlade og lade mig fortsætte med at læse.

Han tøvede et øjeblik, men smilede derefter nedladende og sagde, at den "unge dame" ikke havde behov for at være bange, dragen kunne være så delikat som den var voldsom. Og sandsynligvis forstod jeg bare ikke, hvor brændende hans ild kunne være.

Jeg advarede ham om farerne ved sådan opførsel, men han lo kun og fortsatte med at fortsætte. Da han tilbød at vise mig Lava Whip-trylleformålet, mistede jeg endelig min tålmodighed. Det er frygtelig irriterende, fordi ejeren af ​​Anchor Cape informerede mig om, at han ikke længere var velkommen med mig, og jeg elskede dette sted så meget!

Måske kunne jeg vise mere tilbageholdenhed, men der er en grænse for alting - og tror du, at jeg gjorde det? Håret på hovedet og skæget vil helt sikkert vokse tilbage, selvom du brænder dem helt til rødderne.

Indsendt af Gabriel Benel


Dragon Knight - Dette er en fremragende mester i våbenkampe, der følger den gamle tradition for Akavir kampsport, baseret på sindets styrke, og har i sin arsenal magi, der giver ham mulighed for at ændre miljøet.


Dragon Knights betinget "tung" klasse ESO, fængslet for at bære tung rustning. Det kombinerer god overlevelse med evnen til at påføre fjenden store skader. Hans evner tillader ham at indånde ild, dække hans rustning med rød-varme torner og endda vokse vinger som en drage i kort tid.


Dragon Knight er det bedste valg for en tank, da det er den eneste klasse, der har evnen til at provokere monstre.

evner

Dragon Knight evner er opdelt i tre grene:

Rasende flamme (Ardent Flame) - i denne gren af ​​færdigheder er evner, der giver dig mulighed for at påføre fjenden den mest alvorlige skade. Drage magt (Draconic Power) - en færdighedsgren, hvis evner er rettet mod at gendanne sundhed og styrke karakterens forsvar. Jordens hjerte (Earthen Heart) - en færdighedsgren, der gør det muligt for drage-ridderen at bevare kontrollen over slagmarken ved at fratage fjenden mobilitet og forbedre de allieredes våben og rustning.

  • Målene for hver evne kan være som følger:
  1. Fjenden - muligheden anvendes til et enkelt fjendtligt mål en bestemt afstand (Afstand - det minimum tilladte / maksimalt tilladte i meter), medmindre andet er angivet i beskrivelsen.
  2. På mig selv - muligheden anvendes til spillerens karakter, medmindre andet er angivet i beskrivelsen.
  3. Til jorden - muligheden anvendes i en bestemt afstand (Afstand - det tilladte minimum / maksimum tilladt i meter) fra spilleren og fungerer inden for visse grænser (Radius - i meter).
  4. region - muligheden bruges i form af en kegle til flere mål foran spilleren, der angiver den maksimale afstand i meter, eller som en cirkel med spilleren i midten og den specificerede radius i meter.
  • Alle kapacitetsparametre er angivet for et minimum acceptabelt niveau for karakterudvikling.
  • Når den er aktiveret, bruger alle klasseværdier magiske forsyninger, medmindre andet er angivet.
  • Når den er aktiveret, bruger alle særlige evner absolutte (ult.) Point, medmindre andet er angivet.
  • Type evne (Castetid) kan være som følger:
    Øjeblikkelig (Forekomst) - kræver ikke tid til forberedelse,
    “XX sek.” - krævet for at forberede XX sek. før evnen udløses.

DRAGONER I TAMRIEL

For de fleste mennesker i den anden æra af Tamriel (The Elder Scrolls Online tid) forbliver eksistensen af ​​drager i verden af ​​myter og sagn, når det som i The Elder Scrolls V: Skyrim er sædvanligt at møde dem.

”Drager er utroligt sjældne i anden æra. På trods af det faktum, at der stadig er bevis for deres styre (især i Skyrim), tror de fleste, at de er udryddet, og truslen, de udgør for Tamriel, er stort set forsvundet fra hukommelsen. Folk fortæller stadig fabler om drager, men det er hovedsageligt kun historier og sagn. ”

Siger Lemon Tuttle, ESOs Lormaster.

Ligesom de monstre, du støder på Skyrim, har ESO-drager fælles træk og egenskaber, hvilket gør dem til en af ​​de farligste modstandere af serien.

”Dragons in The Elder Scrolls er ikke kun vingede firben - de er meget intelligente væsener med et sprog og en kultur, som mange mener at være rodfæstet i tidens morgen. Deres unikke træk er sandsynligvis deres forbindelse med ord og tid. For drager er sprog og magt tæt forbundet. De indånder ikke bare ild. De taler i brand og ønsker deres eksistens. En sådan magisk kraft er virkelig utroligt. ”

Drager er en trussel i modsætning til andre i The Elder Scrolls, og især i ESO. I modsætning til Skyrim-norderne i den fjerde æra af Tamriel, har befolkningen i Elsweyr i ESO imidlertid ikke Dowakins til at beskytte dem.

Oprettelse af monstre

For det hold, der var ansvarlig for at skabe disse kæmpe nye monstre, var drager en usædvanlig opgave, ikke kun fordi de allerede havde spillet en så enorm rolle i Elder Scrolls-serien.

”De ældre ruller V: Skyrim satte en virkelig høj standard når det kom til drager. Så vi henvendte os til Bethesda Game Studios og fik en god idé om Dragons i Skyrim-teknologien og hvad slags animationer de havde brug for for at få dem til at fungere. ”

- siger Sean Weeks, chefdesigner med ansvar for spilmonstre.

Genoplive drager med digitale skulpturer i høj kvalitet

Der er mange drager i forskellige ældre rulle-spil, så holdet arbejdede hårdt, så ESO kunne indeholde forskellige drager for enhver smag, samtidig med at de opretholdt deres specielle stil.

”Drager skal se kloge ud og skille sig ud i alt det, de gør og siger. Vi skabte mere ikke-standardiserede ting til dem end enhver væsen, vi gjorde før, og skabte modeller fra dele, så vi kan blande og matche forskellige vinger, horn, hoveder og farver. ”

Når du støder på en drage under dine eventyr, uanset om du er på land, en prøve eller en hovedhistorie-søgen, vil du støde på et monster oprettet specifikt til denne type kamp. Selv resten af ​​året, efter lederen af ​​Elsweyr, vil du fortsætte med at møde nye drager!

absolut

ikonnavnUr.udsigttypenmålDist. / Rad.prisbeskrivelse
Dragonknight standard
(Dragon Knight Standard)
12absolutØjeblikkeligPå mig selvDist. 15m.
Rad. 8m.
200Varighed: [12/13/14/15] sek.
Sætter en fyrig kampstandard, der påfører hvert sekund [X] ild. skade på nærliggende fjender og sætter dem oven på dem, hvilket reducerer effektiviteten af ​​deres helbredelse på 30%. Så længe standarden er indstillet, kan de allierede aktivere Synergy of the Shackle og påføre [X] ild. beskadigelse og immobilisering af fjender i virkningsområdet.
Skift standard
(Mobilstandard)
12udviklingØjeblikkeligPå mig selvDist. 15m.
Rad. 8m.
200Standardomkostninger reduceret. Du kan flytte standarden og derved nulstille dens varighed.
Sætter en fyrig kampstandard, der påfører hvert sekund [X] ild. skade på nærliggende fjender og sætter dem oven på dem, hvilket reducerer effektiviteten af ​​deres helbredelse på 30%. Genaktivering overfører standarden til et nyt sted. Så længe standarden er indstillet, kan de allierede aktivere Synergy of the Shackle og påføre [X] ild. beskadigelse og immobilisering af fjender i virkningsområdet.
Standard for mulig
(Banner of Power)
12udviklingØjeblikkeligPå mig selvDist. 15m.
Rad. 8m.
200Øger beskadigede skader og reducerer skader, der er taget, når du er i nærheden af ​​en standard.
Sætter en fyrig kampstandard, der påfører hvert sekund [X] ild. skade på nærliggende fjender og sætter dem oven på dem, hvilket reducerer effektiviteten af ​​deres helbredelse på 30%. Standarden øger din skade med [17 / 18 / 19 / 20]% og reducerer skader, der er taget af [17 / 18 / 19 / 20]%. Så længe standarden er indstillet, kan de allierede aktivere syndromens syndrom af [X] ild. beskadigelse og immobilisering af fjender i virkningsområdet.
ikonnavnUr.udsigttypenmålDist. / Rad.prisbeskrivelse
Brændende greb
(Fiery capture)
1aktivØjeblikkeligFjendenDist. 18m.53Tiltrækker en fjende og påfører 11 skader. brandskade.
Styrkende kæder
(Forstærkede kæder)
1udviklingØjeblikkeligFjendenDist. 18m.53Tiltrækker en fjende og påfører 11 skader. brandskade
Øger kraften i det næste våbenangreb (med 8 point).
Udvidede kæder
(Ekstra lange kæder)
1udviklingØjeblikkeligFjendenDist. 22m.53Tiltrækker en fjende og påfører 11 skader. brandskade
Øger rækkevidden (+4 m, total rækkevidde 22 m).
Serende strejke
(Brændende slag)
4aktivØjeblikkeligFjendenDist. 5m.18Tilbyder 11 point. brandskade straks og 15 enheder. Brandskade over 8,5 sek.
Ustabil flamme
(Vild flamme)
4udviklingØjeblikkeligFjendenDist. 5m.18Tilbyder 11 point. brandskade straks og 15 enheder. Brandskade over 8,5 sek.
Evnenes beskadigelse øges med 9% hver 2. sekund.
Brændende gløder
(Flammende aske)
4udviklingØjeblikkeligFjendenDist. 5m.18Tilbyder 11 point. brandskade straks og 15 enheder. Brandskade over 8,5 sek.
Efter afslutningen af ​​effekten heles virkningen for 36% af den foretagne skade.
Ildrig åndedræt
(Fyrig åndedrag)
20aktivØjeblikkeligregionDist. 10m.35Tilbyder 5 enheder. brandskader i nederlagssektoren foran spilleren og brænder også fjenden og påfører 12 skader. Brandskade over 8 sek.
Brændende åndedræt
(Flammende åndedræt)
20udviklingØjeblikkeligregionDist. 10m.35Tilbyder 5 enheder. brandskade i sektoren for nederlag foran spilleren, og fyrer også fjenden og giver 12 point. Brandskade over 8 sek.
Mindsker fjendens forsvar med 40%.
Opslugende flammer
(Absorberende flamme)
20udviklingØjeblikkeligregionDist. 10m.35Tilbyder 5 enheder. brandskade i sektoren for nederlag foran spilleren, og fyrer også fjenden og giver 12 point. Brandskade over 8 sek.
Fjenden tager yderligere 9% brandskade.
Lava pisk
(Brandpisk)
30aktivØjeblikkeligFjendenRad. 10m.35Tilbud 19 point. brandskade og ubalance immobiliserede eller bedøvede fjender.
Smeltet pisk
(Rødglød pisk)
30udviklingØjeblikkeligFjendenRad. 10m.35Tilbud 19 point. brandskade og ubalance immobiliserede eller bedøvede fjender.
Når der vælges en evne, øges evnenes styrke fra Furious Flame-grenen med 8.
Flammesvamp
(Fyrig pisk)
30udviklingØjeblikkeligFjendenRad. 10m.35Tilbud 19 point. brandskade og ubalance immobiliserede eller bedøvede fjender.
Det næste angreb vedrører 17. brandskade og helbredelse af spilleren 11 point. sundhed.
Inferno
(Sunshine)
42aktivØjeblikkeligPå mig selvRad. 5m.50Tilbyder 2 enheder. Brandskader på nærliggende fjender hvert sekund.

Forbruger 3 point. magi hver sekund. Aktivér for at aktivere.

Flammerhavet
(Fire of Sea)42udviklingØjeblikkeligPå mig selvRad. 5m.50Tilbyder 2 enheder. Brandskader på nærliggende fjender hvert sekund.

Forbruger 3 point. magi hver sekund. Aktivér for at aktivere.
Hver død fjende gendanner nu 100 til spilleren. magi.

Glemselens flammer
(Lys fra glemsel)42udviklingØjeblikkeligPå mig selvRad. 5m.50Tilbyder 2 enheder. Brandskader på nærliggende fjender hvert sekund.

Forbruger 3 point. magi hver sekund. Aktivér for at aktivere.
Øger den kritiske strejke chance for fjender inden for rækkevidde med 10%.

Dragon Knight

  • TES Online
  • klasser
  • Dragon Knight

Dette er fremragende nærkampsmestre, der ejer gamle Akaviri kampsport. De opfordrer til dragons styrker og er i stand til at modstå angreb fra et dusin fjender og sætte dem på flugt, regne ildmagi på dem eller slå med gift. Få kan sammenligne dem med evnen til at modstå skader. Drage-riddere udgør den største trussel i tæt åben kamp, ​​men er temmelig svage med stealthangreb eller på afstand.

Dragon Knight-klassen definerer tre færdighedsgrene: Ardent Flame, Dragon Power (Draconic Power) og jordens hjerte (jordens hjerte).

Se videoen: Brand New Stupidity Moons of Elsweyr (August 2022).

Pin
Send
Share
Send
Send